XCOM 2: O Melhor Layout de Base
O espaço é escasso no Avenger, por isso é importante saber quais instalações são essenciais e em quantos jogadores devem investir.
XCOM 2 é um jogo tenso sobre uma resistência de alto risco contra uma ocupação alienígena. Os recursos são difíceis de obter e o pessoal é ainda mais difícil de encontrar, por isso é essencial construir as instalações do Avenger de uma forma que faça mais sentido.
No entanto, existem alguns problemas com os quais os jogadores precisam lidar antes de decidirem sobre o melhor layout. Primeiro, a maioria das salas precisa ser limpa e, embora uma sala limpa devolva uma pilha de recursos, também custa dias valiosos e pelo menos o tempo de um engenheiro. Em segundo lugar, as necessidades dos jogadores mudarão à medida que o jogo avança e, portanto, uma instalação útil em um mês pode acabar sendo um desperdício de espaço no mês seguinte.
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Em XCOM 2, duas salas de instalações aleatórias começam como "Bobinas de energia expostas" e dão ao jogador elerium quando limpas. Eles geralmente ficam nas duas fileiras inferiores, mas nem sempre. Além do elerium, esses espaços permitem que os jogadores construam instalações com custo zero de energia, e quaisquer relés de energia construídos em bobinas de energia blindadas fornecem +7 de energia. As únicas duas instalações (pelo menos na dificuldade Veteran) que usam mais de 7 de poder são o laboratório psi e a câmara sombria, e como ambas são instalações de final de jogo, são ótimas opções para essas salas.
No que diz respeito ao layout básico, a instalação mais importante em XCOM 2 é a oficina. Uma oficina transforma dois engenheiros em quatro, mas os quatro engenheiros do GREMLIN só podem chegar a instalações adjacentes. Isso significa que o melhor lugar para colocar uma oficina é na segunda coluna e na segunda ou terceira linha. As melhores instalações para construir próximas à oficina são aquelas que usam dois engenheiros, como comunicações de resistência e relés de potência.
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Isso também significa que as instalações que não usam engenheiros devem ficar nos cantos, longe da oficina. Isso inclui o laboratório, a escola de táticas de guerrilha, a câmara de sombra e o centro de treinamento.
No entanto, perto do final do jogo, os jogadores podem ter engenheiros suficientes para não precisar de uma oficina. Isso é especialmente provável nos jogos War of the Chosen, pois os jogadores podem obter engenheiros extras de ações secretas. Se isso acontecer, o melhor a fazer é demolir a oficina e substituí-la por algo mais útil, como um relé de força ou matriz defensiva.
Nem todos os jogadores podem saber que podem destruir instalações em XCOM 2. Isso ocorre porque limpar uma sala ou construir uma nova instalação é tão fácil quanto clicar nela na tela principal do Avenger. No entanto, remover uma instalação é um pouco mais complicado.
Para fazer isso, os jogadores devem clicar em Engenharia e escolher "Construir instalações" no menu inferior. Assim que o fizerem, a tela se concentrará na grade da instalação e cada uma receberá um grande X vermelho no canto inferior esquerdo. Os jogadores também podem ver esta tela clicando em uma sala não limpa, mas uma vez que todas as salas estejam limpas, a única maneira de chegar a essa tela é por meio da engenharia.
Ao contrário da maioria das ações do jogo, a remoção de uma instalação acontece imediatamente. Ele também não reembolsa suprimentos ou elerium, portanto, tenha cuidado ao clicar em confirmar. Além disso, o jogo não permitirá que os jogadores removam uma instalação se ela diminuir a potência total abaixo da potência que está sendo usada ou diminuir os contatos disponíveis abaixo do número de contatos feitos. Isso significa que os jogadores que desejam mover relés de energia ou comunicações de resistência precisarão construir (e atualizar) um substituto primeiro.
No geral, o jogo base de XCOM 2 tem 10 instalações diferentes, enquanto War of the Chosen tem 12. Isso significa que os jogadores do jogo base podem construir uma de cada instalação, mais um relé de energia extra e comunicações de resistência, mas os jogadores de War of the Chosen precisarão para pular a construção de algo, já que o Avenger ainda precisa de dois relés de energia. Perder o laboratório tornará a pesquisa mais lenta, mas manterá as coisas iguais, mas perder a matriz defensiva pode ser a melhor escolha, pois ela só surge durante certas missões raras. O workshop pode ser desnecessário no final do jogo, mas no início é essencial.