Melhores agentes para combater Gekko em VALORANT
Eles têm as habilidades para manter o cara novo para baixo.
Gekko é o mais recente agente a se juntar a VALORANT no Episódio Seis, Ato Dois, o que significa que você provavelmente o verá com frequência no início do ato durante os jogos não classificados e competitivos. E isso significa que você precisa saber como vencê-lo.
Gekko é um iniciador que equipa criaturas que assumem a forma de suas habilidades. Dizzy é um flash poderoso que pode cegar vários oponentes na linha de visão da criatura, Wingman pode atordoar os oponentes ou plantar ou desarmar o pico, Mosh Pit é um molly mortal e o Thrash ultimate deterá os jogadores inimigos. Todas as habilidades, exceto Mosh Pit, também podem ser adquiridas após o uso e usadas novamente na rodada.
Ele parece quebrado no começo, mas não é tão mortal quanto pode parecer. Dizzy, Wingman e Thrash podem ser destruídos por tiros ou habilidades de causar dano e, embora Mosh Pit cause muito dano em um amplo raio, ele pode ser evitado.
Mas se você realmente quer manter o Gekko inimigo sob controle, confira esses agentes em VALORANT.
Não há agente mais viável para lidar com um kit de habilidade forte do que o iniciador mecânico capaz de suprimir essas habilidades. Embora a faca ZERO/POINT de KAY/O ou o NULL/CMD ultimate não impeçam completamente Gekko de usar suas habilidades, eles são a melhor opção para mantê-lo sob controle.
Uma faca KAY/O inicial perto do corredor de um ponto de estrangulamento vital evitará que Gekko jogue fora Dizzy, Wingman ou Mosh Pit no início da rodada, o que tira a habilidade excepcional de Gekko de criar ou ocupar espaço. Usar o NULL/CMD ultimate no final da rodada enquanto defende o local ou retoma um local também manterá suas habilidades sob controle.
Ter um jogador sentinela que conheça suas colocações de utilidade é vital para evitar a agressão de Gekko. Com Killjoy, os jogadores poderão definir Alarmbots e Nanoswarms para impedir que um Gekko superagressivo sobrecarregue um local com suas habilidades durante uma execução ou retomada.
Com Cypher, Trapwires pode desacelerar Gekko e a Spy Cam pode retransmitir informações, permitindo que os companheiros de equipe de Cypher entrem em locais onde são menos vulneráveis a receber spam com habilidades.
A maior força de Gekko é sua capacidade de abrir espaço rapidamente com suas criaturas e, portanto, um jogador de entrada agressivo que pode ocupar espaço primeiro é um contra-ataque lógico. Jett e Neon podem criar sua própria cobertura e ocupar espaço rapidamente usando sua mecânica de movimento aprimorada, enquanto Raze pode usar suas habilidades explosivas para manter os inimigos afastados enquanto também ocupa espaço.
Escritor principal de VALORANT, também cobrindo CS:GO, jogos FPS, outros títulos e a indústria de esports mais ampla. Assistindo e escrevendo esports desde 2014. Anteriormente, escrevi para Dexerto, Upcomer, Splyce e, de alguma forma, MySpace. Valete de todos os jogos, mestre de nenhum.
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