O que é o PitchCom no beisebol?  Explicando o dispositivo usado por Shohei Ohtani, outros arremessadores da MLB e como ele funciona
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O que é o PitchCom no beisebol? Explicando o dispositivo usado por Shohei Ohtani, outros arremessadores da MLB e como ele funciona

Jul 28, 2023

Shohei Ohtani provou que pode fazer tudo. E no Dia da Abertura, ele deu um passo adiante.

O titular dos Angels estava fazendo seus próprios arremessos contra o Atletismo para começar a temporada 2023 da MLB com o apanhador novato Logan O'Hoppe atrás da placa.

O técnico de Los Angeles, Phil Nevin, explicou, de acordo com a ESPN, que o motivo é que, como Ohtani lança tantos arremessos, pode levar algum tempo para o receptor escolher um arremesso com o qual Ohtani concorde. O resultado em 2022 foi frequentemente Ohtani sacudindo o apanhador e a bateria indo e voltando antes de concordar com algo.

Com o relógio de campo em vigor em 2023, não há tempo suficiente para isso.

"Shohei tem tantos arremessos que pode lançar", disse Nevin. "Então, para ele passar por eles e sacudir e sacudir e sacudir - o tempo está se esgotando porque essa coisa não diz rápido o suficiente às vezes."

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PitchCom não é nada novo. Foi proposto pela primeira vez para a Major League Baseball em 2020 e foi oficialmente aprovado para uso na liga pela MLB Players Association em 2022. Mas teve uma reviravolta adicional em 2023: os arremessadores agora podem fazer seus próprios arremessos com o dispositivo .

A PitchCom certamente veio para ficar. Isso ajuda na comunicação entre companheiros de bateria e limita a capacidade dos oponentes de roubar sinais e obter uma vantagem.

O que exatamente é o PitchCom? Aqui está o que você precisa saber.

Em 2022, as equipes da MLB começaram a usar um dispositivo de comunicação chamado PitchCom durante o treinamento de primavera. Quando a temporada começou oficialmente, ele havia sido aprovado para uso pelos clubes.

O PitchCom é um dispositivo usado por arremessadores, apanhadores e até três outros defensores que ajuda a retransmitir informações de arremesso entre os jogadores. Um jogador - geralmente o receptor, mas às vezes o arremessador - tem um dispositivo que transmite a chamada tanto para o campo quanto para o local, e todos os conectados têm um dispositivo que lê a chamada para eles.

De acordo com o TechCrunch, o dispositivo foi originalmente desenvolvido pelo co-fundador da PitchCom, Craig Filicetti, que usou um sistema baseado em pulso para enviar dicas para certos efeitos de palco enquanto atuava como mentalista em shows. Como um dispositivo de exibição, ele foi usado em 60 países por milhares, de acordo com Filicetti.

Mas o escândalo de trapaça do Astros que envolveu o uso de um sistema de vídeo para roubar sinais dos oponentes levou o cofundador John Hankins a considerar se seria possível criar um sistema para retransmitir sinais que evitasse o risco de roubo de sinais no beisebol.

"O beisebol está tentando resolver esse problema há algum tempo", disse Hankins ao TechCrunch. "Eles receberam várias pessoas com vários métodos diferentes para evitar o roubo de placas. Eles tinham campainhas, mas contar nove campainhas vai diminuir a velocidade do jogo, especialmente se alguém se esquivar."

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O sistema foi testado nas ligas menores Low-A e no treinamento de primavera de 2022, e foi aprovado para uso a partir da temporada regular.

Anteriormente, os apanhadores pediam arremessos usando sinais manuais quando se agachavam e colocavam a luva no local do arremesso que desejavam. O arremessador sacudiria o arremesso e pediria outro sinal ou concordaria com a chamada e entregaria o arremesso.

Isso não significa que os companheiros de bateria ainda não farão arremessos à moda antiga. No dia de abertura, quando O'Hoppe estava tendo problemas para ouvir as ligações do PitchCom, ele convocou os arremessos da maneira tradicional no primeiro turno até que a dupla tivesse a chance de corrigir os problemas com os dispositivos no banco de reservas.

O PitchCom começa com a chamada do pitch. O apanhador ou arremessador usa um dispositivo que possui nove botões que podem chamar um determinado arremesso ou local. Todos os outros que têm acesso ao dispositivo (o outro companheiro de bateria e três outros defensores) têm um receptor.

Os jogadores com o controlador inserirão a combinação de botões que se correlacionam com um determinado tom e, em seguida, um determinado local. Os outros jogadores com o receptor ouvirão as instruções em seu idioma nativo no campo e no local.